C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir asıl sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Değalışverişkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Valör tevkif etmek… Değhizmetkenlerin kıymetiharbiye tutması haricinde bu kıymeti kontrolör edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kırat aralığı içre olan her veriyi natürel olarak akseptans paha ve taşıyabilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değsorunkenler de,bileğçalışmakenin içre ki verinin tipini devimsel olarak öğrenmek istiyorsak hordaki metod işçilikimizi görecektir.

Private erişim belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class haricinde başka bir class ta kullanılamazlar.

Bir eşya tmahsulün iki değmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer derunin her iki kayıttaki değerler eşitse. Sınıflar C# Object Kullanımı müracaat eşitliğini kullanır: Bir klas türünün iki bileğdavranışkeni, aynı nesneye saksıvuruda bulunurlarsa eşittir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

sınıflarının gerçek olarak sözıttığı ilk derslik olan “object” derslikını elan yakından inceleyeceğiz.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir haysiyet gönderildi. Bu değeri karşılayabilen örnek derslik şu şekildedir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

TextBox'ın Text özelliğini vesair data kaynaklarına veya değustalıkkenlere bağlayarak bilgi rabıtalaması yapabilirsiniz. Örneğin:

                     True;Tasarlan yazı texbox'un engelına ulaştığında bi madun satıra geçer.

Border=Gözenek Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yanı bâtınin ayrı nesneler adına hareketsiz bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Özelliklerine eder atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Elan bir tomar bilgelik karınin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri temellatma.

Report this page